
1.基本算法:
輸家剩餘張數為基本分,若有以下項目則加倍計分:
| 雙炒 | 三炒 | 四炒 | |
| 加倍時機 | 剩1~9張牌 | 剩10~12張牌 | 剩13張牌 |
| 倍數 | X2 | X3 | X4 |
2.收Place算法:
- 收Place局是指除了輸家要付錢給贏家外,所有玩家要付錢給所有手牌比自己少的玩家。
- 算分依據輸家剩餘張數加倍後,乘上開局金額,即為輸家損失的神幣。
例如:四位玩家手牌剩餘張數如下
| 第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | |
| 剩餘張數 | 0 | 3 | 10 | 13 |
| 牌數加乘 | 0 | X2 | X3 | X4 |
| 比牌積分 | 0 | 6 | 30 | 52 |
| 與第1名差異 | -6 | -30 | -52 | |
| 與第2名差異 | +6 | -24 | -46 | |
| 與第3名差異 | +30 | +24 | -22 | |
| 與第4名差異 | +52 | +46 | +22 | |
| 分數 | +88 | +46 | -32 | -120 |
3.未頂大算法:
若玩家沒有頂大,則需要負擔其餘2位輸家的損失。
同上例,若第4名未頂大,則第4名需負擔第2名與第3名的損失,最後得分結果如下:
| 與第1名差異 | -6 | -30 | -52 | |
| 與第2名差異 | +6 | -24 | -46 | |
| 與第3名差異 | +30 | +24 | -22 | |
| 與第4名差異 | +52 | +46 | +22 | |
| 未頂大賠償 | -60 | |||
| 分數 | +88 | +70 | +22 | -180 |
4.獎金抽取規定:
每1手抽取一次贏家的10~15%獎金神幣。



